Los videojuegos encuentran la clave de la empleabilidad



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En España, el mundo de los videojuegos siempre se ha visto con cierto recelo, a veces reducido a la condición de vicio que atrae sobre todo a los jóvenes, pero también a otros que ya no lo son, y que hay tiempo para cultivar otros más. los «productivos». Pero las apariencias pueden engañar. Esta visión negativa puede comenzar a cambiar teniendo en cuenta que ya existen varios estudios que hablan de las ventajas de jugar a un videojuego para desarrollar habilidades que no se estudian en el aula y que son muy valoradas en el mercado laboral.

El último estudio que apunta en esta dirección es de Manpower. El informe analizó más de 11.000 juegos de 13 géneros diferentes y lo concluyó esta forma de ocio, siempre controlada, tiene un «input positivo» en el punto de desarrollo de habilidades. «El uso de videojuegos para la formación y el desarrollo de habilidades, incluida la capacidad de las personas para interactuar, es cada vez más relevante», afirma el director de marketing de Manpower Group para el sur de Europa. Vicenç Álvaro, valorando que estas habilidades que fomentan los videojuegos pueden tener un impacto «positivo» en la empleabilidad.

Más allá del aula

Son las llamadas ‘habilidades transversales‘, aquellos que no forman parte de los planes de estudio tradicionales pero que, sin embargo, son los que las empresas, o eso cree Álvaro, están mirando cada vez más. En concreto, y según el director del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de Esne, David alonso, los videojuegos desarrollan características como pensamiento crítico, resolución de problemas, comunicación y trabajo en equipo… aspectos que, a su juicio, son difíciles de impartir en el aula al no existir asignaturas específicas. “Los videojuegos pueden ser muy útiles y pueden favorecer el desarrollo de actitudes ya que no hay asignaturas específicas en las que se enseñen habilidades transversales”, dice Alonso.

La creatividad y la coordinación son otros valores que desarrollan los jugadores

Ya existen empresas que utilizan metodologías de gamificación para realizar procesos de selección y así exponer al candidato a una experiencia «ligeramente diferente». Pero todavía no es la norma. Para que estas habilidades se incorporen a los CV, Manpower ha desarrollado ‘Traductor de habilidades de juego‘, una herramienta en línea que convertir horas de videojuegos y extraer equivalencia de habilidades laborales. «Lo que decimos es que si una persona ha jugado mucho a un juego, tendrá más creatividad o coordinación, por ejemplo». Por tanto, no se trata de entender lo que implica jugar un juego, sino de ayudar a comunicar las habilidades adquiridas en función del juego en el CV.

Eso es una aplicación, defiende Álvaro ayuda especialmente a personas o perfiles con poca experiencia. “Es una gran manera de expresar las habilidades de alguien que no tiene experiencia en el mercado laboral en el currículum y que puede ayudar a las empresas a conocer las habilidades que ofrece cada candidato”, incluso sin haber tenido trabajos anteriores.

Diferentes usos

Alonso se manifiesta en la misma línea, que cree que sería necesaria videojuegos divertidos, que tienen como efecto secundario el desarrollo de estas habilidades, y la juegos serios o educativos, cuyo objetivo es enseñar una cualidad concreta, categoría en la que, entre otras cosas, entrarían los simuladores de vuelo. Un ejemplo es el caso del Ejército de Estados Unidos, donde los mapas de ‘Call Of Dutty’ (un juego de guerra pero que a través del modo multijugador potencia la colaboración y el juego en equipo) se han adaptado a la ciudad de Bagdad de una forma que los soldados Podía conocer el terreno en el que luego llevaría a cabo su misión.

En cualquier caso, y aunque ve al videojuego como un «aliado» para adquirir ciertas habilidades, también recuerda que los videojuegos se desarrollan para producir sensaciones divertidas, que pueden llegar a ser adictivas. Por eso lo cree Es fundamental que los jóvenes creen mecanismos de autocontrol y autogestión.. «Desde temprana edad se debe promover el uso responsable y adecuado de los videojuegos», concluye el profesor.

En otros países europeos, por el contrario, y con especial importancia en los países nórdicos, la visión hacia los videojuegos es muy diferente, más positiva y estratégica para la economía nacional. En Noruega, según Alonso, consideraron la industria de los videojuegos como clave y crearon incentivos fiscales para convertirla en una industria poderosa: “A medida que esta estrategia se desarrolla, el concepto de juego y consumo cambia y se naturaliza más”, concluye.

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