Repasemos los orígenes de «The Legend of Zelda» antes del estreno de «Skyward Sword HD»



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En 2002, un avance de anuncio de un videojuego que aún no se había lanzado oficialmente. El despertar del viento en el título comenzaba con una oración: «Cada juego tiene una historia … Solo uno es una leyenda«. Frase que marcó a los fans de la saga creada en 1985 por Shigeru Miyamoto y que ha introducido nuevos estándares desde entonces hasta el más reciente, La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, lanzado en 2017 bajo la producción de Eiji Aonuma.

En 2011, La leyenda de la espada zelda hacia el cielo (Wii) no solo sentó muchas de las bases de la popular última entrega, sino que elevó el listón de los controles de movimiento tan frecuentes en la actualidad. Muy pronto se descubrirá el origen de esta leyenda con el lanzamiento de Espada hacia el cielo HD para Switch.

Siempre ha sido un trío

Un héroe, una princesa y un villano. Coraje, sabiduría y poder. Una elección de la diosa Hylia, encarnación de sí misma y forma del mal más puro, en un ciclo que se repite desde tiempos inmemoriales, algo tan lejano que ni siquiera comienza en el legendario Hyrule. Una historia que siempre gira en torno a la Trifuerza, que esta vez comienza en Celestea, un mundo sobre el mar de nubes.

Como recién graduado de Altarea Gentlemen’s School, Link viste su legendario traje verde y se embarca en una aventura para salvar a su amiga de la infancia, Zelda, que ha sido capturada por el autoproclamado señor de los demonios, Grahim. Guiada por el espíritu de la Espada Divina, Fay volará en su fiel Pelicaro Rojo entre las islas flotantes y entrará en las Tierras Inferiores para descubrir los peligros de los bosques, desiertos y volcanes que acechan bajo las nubes.

Enemigos, rompecabezas y mazmorras

Siguiendo el estilo más clásico de la saga, las Tierras Bajas están llenas de enemigos, puzzles y mazmorras dignas de un héroe, y todo se resolverá blandiendo la espada en la dirección correcta gracias al control preciso del giroscopio lo que provoca que el jugador guíe la trayectoria con sus propios movimientos, aunque también, por primera vez, se puede utilizar un control tradicional con botones para quienes prefieren una experiencia más clásica, o para quienes juegan en modo portátil.

Y no se trata solo de cortar en la dirección correcta con la espada. Cheques Espada hacia el cielo HD le permite superar los errores de formas ingeniosas mediante la explotación de todo tipo de objetos como arco y flechas, un escarabajo volador, un látigo o bombas que se pueden lanzar o hacer rodar por debajo de obstáculos.

Control de movimiento en evolución

Espada celestial Fue un antes y un después en cuanto a control de movimiento, gracias a los controles de Wii, pero también fue un puente entre las entregas más clásicas como Ocarina del tiempo, El despertar del viento o princesa del Crepúsculo y el revolucionario Aliento de lo salvaje, incorporando por primera vez muchas características que habrían continuado en la última, como el medidor de resistencia para correr y escalar, ralentizar el descenso desde alturas peligrosas con el Manto de la Diosa, o mejorar armas y elementos con materiales recolectados de la naturaleza y enemigos.

Es hora de descubrir el origen de la leyenda.

Además de los gráficos actualizados del juego original de Wii 2011 y el nuevo método de control de botones, Espada hacia el cielo HD Cuenta con numerosas mejoras en la calidad de vida, como un rendimiento optimizado, autoguardado además de las tradicionales ranuras de guardado, la capacidad de omitir secuencias, cambios de frecuencia y tutoriales y orientación obligatorios a lo largo de la aventura, entre otros. En resumen, se acerca el momento. El origen de la leyenda se descubrirá pronto, a partir del 16 de julio, cuando La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD tiene que pasar. No te pierdas el tráiler de lanzamiento.

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